usdt交易所(www.caibao.it):《渡神纪 芬尼斯崛起》DLC“试炼”评测:维持本体内核要素的拓展篇

admin 3个月前 (01-31) 游戏 33 0

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2021-01-30 17:07 A9VG电玩部落

要说2020年最能给我留下深刻印象的作品,可能《渡神纪 芬尼斯崛起》一定名列其中,这并不是由于什么靠山的磅礴或是某些内容何等的远大,而是游戏完全将“解谜”这个育碧一向喜欢作为陪衬的要素转换成了一个主打的成份。抛开最后有些沉闷重复的 *** 作业,整个多样的解谜玩法和诙谐的故事叙述也确实带来了一场对照不错的游戏体验,抛开最后有些沉闷重复的 *** 作业。是个约2个月左右的时间,本作的首个资料片“试炼”正式推出,此次我们也将针对这不拓展内容举行简朴的评测,再度随着主角的脚步踏上另一场冒险。

渡神纪 芬尼斯崛起 试炼

Immortals: Fenyx Rising:A New God

开发商:Ubisoft Montreal

刊行商:Ubisoft Montreal

发售日期:2021年1月28日

刊行平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PC

属性:动作、解谜、神话

※本文以PS4版为基准

开场先说一点对照遗憾的器械,“试炼”的故事睁开延续在了本篇的结尾处,由于设定的影响,之前所提到过“宙斯和 普罗米修斯”的 *** 解说不复存在,缺少了一些从吐槽视角来看待主角冒险的这一观点,让一样平常的探索历程显得冷清了许多,不外幸亏每个角色照样延续了本篇那种半带讥讽式的叙述语调,让你在和他们交流的历程中不至于由于单纯死板的义务交接,而对这种叙述失去耐心。

在开场主角会来到宙斯的神殿,在这里宙斯会为你先容这副新舆图的由来,简而言之这里就是但凡触及希腊神话都市牵涉到的奥林匹斯,不外由于宙斯口中的“某种关系”,在这里你并不能和本篇里未泛起的神明碰头,整个义务的流程和主要的NPC也依旧是由本篇里的“阿弗洛狄忒、阿瑞斯、雅典娜和赫菲斯托斯”交接给你,虽说照样有点遗憾,但作为一个DLC在合理的谜题体量里,这也是无可厚非的,只是期待能和 哈迪斯、波塞冬之类神明相见的玩家,可能会小小失望了。

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相较于本篇,这次“试炼”的内容加倍倾斜于解谜,迷题的整体难度比本篇高出了一些有限,种类则在原本就相当宽泛的基础上再度举行了填充,让本作完整涵盖了更多你所能想象到的谜题设计。整个解密环节险些不存在提醒,你需要行使你所能观察到的一切以及场景里所给到的物品来自行完成。对比本篇,“试炼”里好几个迷宫经常会泛起“开门杀”,往往在第一个谜题就会卡上个把小时。值得一提的是,在《试炼》里同样每个迷宫都市放置一个可供 *** 的分外宝箱,同样的想要获得这些物品需要你在迷宫里原有的谜题之上再去解开宝箱所对应的分外谜题。

迷题的焦点照样基于原本的观点,将一个球拉到合适的位置,根据顺序踩下机关,行使给出的条件到达远处的高台,诸如此类。只不外若是你体验过本篇里的多数后期迷宫的话,可能也会有所领会,随着流程的深入,许多谜题的观点已经不再局限于“解”这个阶段,许多时刻你的操作和反应力也是会被磨练的一环,你可能经常会遇到需要你在射箭的同时躲开迎面而来的激光,顺便再来几个连环跳,而这些在《试炼》里可能也只能算是一个偏于入门的操作,这不仅是对玩家的解谜思绪给出一个要求,包罗操作准度等方面同样也给出了不小的磨练。

在之前关于本篇的评测中我就曾提到,《渡神纪》在系统上针对 RPG这一系统做出了极大的精简,因此你可以看到武器装备之间取消了传统RPG作品里的自力数值,药水的快速合成以及装备能力提升的简易化。而在这次的DLC里,官方再度对这种精简做出了一次取舍,首先更大的改观就是DLC去掉了被戏称为“育碧传统”的开放天下,以往繁琐的探索事情被一股脑完全砍掉,转而留下了一副及其“清洁”的大舆图,不外这也并非什么坏事,作为一个DLC性子的内容,直截了当地义务将义务和剧情一五一十地转达给玩家,没有什么拖泥带水的分外动作,确实是个不错的选择,而若是你想要去不停 *** ,本篇里硕大的舆图满眼的问号,也足够知足你的需求,也算是与本篇产生了一种互补。

其次本篇对应四种功效的药水也在DLC里不见了踪影,体力则以屏幕下方的伟大血条举行出现,同时为了填补蓝色药水恢复耐力的功效,在冒险的历程中你经常可以看到一些漂浮在空中的精神宝珠,通过触碰就可以让主角瞬间恢复一定的耐力,以是在这里游戏并没有给到太多分外的探索 *** 内容,基本上整个流程就是几个迷宫相连直至故事竣事。

战斗的占比再次被举行了削弱,由于舞台的设定,在该DLC里你很少会见到名义上敌人的影子,即便到了中后期战斗也仅是为了谜题做出一些一语道破的作用,基本没有泛起完全需要战斗的桥段,而这也顺带牵涉出了一连串的问题,好比在这里你能遇见的依旧是本篇里那些“美杜莎、米诺陶斯”之类怪物的换皮,从头至尾都没有新敌人的影子,不外究竟是以谜题作为焦点的内容,也就不强行鸡蛋挑骨头了,但就是在这少得可怜的战斗内容之上,却会有一些类似“防反一定数目敌人的攻击、用机关杀死一定数目敌人”挑战的存在,因此虽说照样有战斗的内容,但也是一种“解谜”的手段条件。

随着流程的逐步推进,主角的自动技术也会在原有的能力上获得强化,并且在谜题的设计上衍生的强化招式也会起到至关主要的作用,雅典娜冲锋强化了突进的能力,海克力斯之力可以举起更大的物体,阿瑞斯之怒强化后会衍生出向上的气流,让玩家飞上更高的位置,而佛斯伯则增添了幻象实体的转换。除了能力以外,部门每个神明对应的的祝福以及包罗体力条在内的部门基础要素也会获得增添,让你可以加倍游刃有余地去挑战这些全新的难题。

A9VG体验总结

在本篇稳扎稳打的条件之下,《试炼》并没有做出什么太过破天荒的改动,DLC再度将解谜的优先级提高到了更前的位置,更为精练的系统让玩家可以免去许多冒险历程中的挂念,就像一切都是已经为提供好了一样,但谜题的冗长以及流程上一些细节问题,照样让它显得有些拖沓沉闷,但作为一个填补本篇空缺内容的资料片,我想在通关了本篇后若是有意犹未尽的感受,那么这次的《试炼》照样可以给到你足够完善的体验。

A9VG为《渡神纪 芬尼斯崛起》DLC“试炼”评分:7.0/10,完整评分如下:

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